Pratiquer le jeu - Un art populaire
ISBN 978-2-85008-655-7 Catégorie Savoir communiquer
12,20 €
TTC
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Des jeux inédits à fabriquer
Cet ouvrage revient sur les différents intérêts du jeu dans le développement cognitif, relationnel, tout au long de la vie. Il décrit une dizaine de jeux inédits et donne l'ensemble de supports pour les réaliser.
Auteur | Bideau Alain |
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Nombre de pages | 112 p. |
Format | 15 x 22 cm |
Poids | 190 g. |
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4e de couverture
Des jeux inédits à fabriquer
Le jeu, art populaire, s’adresse à tous, mais doit se développer encore un peu plus auprès des moins favorisés.
À travers son travail en faveur des personnes handicapées, ses formations en direction de ceux qui ont en charge les personnes âgées, les jeunes de banlieues, les familles en difficulté, l’auteur nous propose, ici, quelques pistes à suivre.
Vous trouverez dans ce livre de nombreux jeux inédits, faciles à fabriquer pour un budget modeste. Chacun vous apportera des centaines d’heures de plaisir et d’amusement.
Le jeu, art populaire, s’adresse à tous, mais doit se développer encore un peu plus auprès des moins favorisés.
À travers son travail en faveur des personnes handicapées, ses formations en direction de ceux qui ont en charge les personnes âgées, les jeunes de banlieues, les familles en difficulté, l’auteur nous propose, ici, quelques pistes à suivre.
Vous trouverez dans ce livre de nombreux jeux inédits, faciles à fabriquer pour un budget modeste. Chacun vous apportera des centaines d’heures de plaisir et d’amusement.
L'auteur
Alain Bideau, précurseur du mouvement des Maisons de jeux, dont le développement s’inscrit en heureux complément de celui des Ludothèques, initiateur et animateur durant plus de dix ans d’un Atelier de jeux à l’IUFM de Lyon, il a largement contribué à l’instauration d’activités ludiques dans les écoles, ou dans la cité avec la Maison des jeux de Saint Fons (69).
Il est également l’auteur de Apprendre, se distraire et créer avec le jeu (Chronique sociale).
Il est également l’auteur de Apprendre, se distraire et créer avec le jeu (Chronique sociale).